如何用3DMax建桌子模型一(桌子面板)

 时间:2024-10-14 17:48:35

1、首先,我们做一个“圆柱体”,半径为300,高度为10,高度分段为1,端面分段为1,边数为50(边数越多圆越平滑),如下图:

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2、然后,转变为可编辑多边形——边,在前视图上选择 上面的边,如下图:

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3、然后,对选中的边进行切角,切角量为2,连接边分段为2,如下图:

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4、再然后,转变为可编辑多边形——面,在底视图上选择 面,对选中的边进行倒角,倒角量为2,轮廓为-2,如下图:

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5、再然后,在前视图上选择 下面的两条边,对选中的边进行切角,切角量为1,连接边分段为2,我们就得到了一个桌面,如下图:

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6、由于上一步得到的桌面比较粗糙,所以小编让它更平滑一点,转变为可编辑多边形——多边形,选中桌面,找到“自动平滑“数值为45(数值越大平滑度越好,数值最大为180),如下图:

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7、最后,我们就得到一个很好的桌面模型,如下图:

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