怎样在3dmax中制作字体运动的效果

 时间:2024-10-14 13:49:00

1、单击动画控制区中的Auto Key按钮开始记录动画。将时间滑块拖到130帧的位置。选中一个平面模型进入修改命令面板,设置Percent参数为110。设置其余两个平面的Percent参数均为126,如下图所示。

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2、光效的动画设置完成了。接下来开始设置文字的动画,选中文字M进人修改命令面板,在编辑修改器列表中加人Slice修改器。激活Slice Plane子对象级别,在透视图中使用旋转工具沿着x轴方向将线框旋转900。展开Slice Parameters卷展栏,勾选Remove Top单选项,将线框移动到文字模型的下方,使文字完全不可见,如下图所示。

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3、开启记录动画。将时间滑块拖到70帧的位置,在前视图中向上移动线框,捂执涡扔使文字模型完全显示出来,如图8-22所示。停止记录动画,在轨迹栏中将0帧位置的关键祯拖到60帧的位置。选中M模型,在修改命令面竣淠仝螃板中将编辑修改器堆栈中的Slice修改器分别拖到视图中的A模型和X模型上方。在复制修改器的同时,还会将修改器的动画一起复制,通过时间滑块可以看到文字的动画效果,选中A模型,在轨迹栏中选中所有的关键帧,向后移动10帧的位置。选中X模型,在轨迹栏中选中所有的关键帧,向后移动20帧的位置。播放动画可以看到,当一个模型完全显示后,下一个模型才开始显示。

4、打开材质编辑器并对后期测试及细节的调整。将设置的发光材质分别赋予3个平面模型,执行Rendering菜单件,的Video Post命令,打开视频合成器,单击按钮对摄影机视图进行渲染,效果如所示。

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