使用Unity创建属于你自己的表情动画

 时间:2026-05-01 01:01:24

1、1.选择head--》右键clone克隆一份--》选择copy复制的操作如下

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2、2.选择head--》菜单Modifiers/Animation/Morpher--》添加Morpher编辑器的操作如下

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3、3.选择head001,ModifierList中删除skin绑定--》在EditableMesh中编辑的操作如下

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4、4.选择head-->ModifierList中选择Morpher--》Channel Parameters中--》点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象的操作如下

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5、5.确认下导出参数勾选了Deformations/Morphs-->默认是勾选的操作如下

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6、6.把fbx文件导入到unity--》可以观察到面部形变效果如下

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