C4D中如何让柔体对象固定于空间

 时间:2024-10-14 09:05:36

1、 我们知道,当对象被赋予柔体模拟标签后,点播放,对象会和刚体一样沿飒劐土懿重力方向掉落。如果想要该对象为柔体的同时能固定于相应的空间不掉落,如何做呢?

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2、 首先,创建本文的主角--平面;对象属性中的参数宽度长高度分段更改为30,其它的默认(就是要分段多点)。方向为+Y。

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3、选中平面, 给平面添加模拟标签中的柔体。此时点播放,平面会掉落。这不是所要的。

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4、 将平面转为可编辑多边形,并处于点模式中。

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5、 在点模式中,激活实时选择,将实时选择的模式更改为顶点绘制。

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6、 将顶点绘制的模式更改为绝对值,强度为100%。选中平面所有点,此时平面变成黄色。

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7、将顶点绘制的模式更改为减去,强度为100%。选中平面周围的一圈点(如图所示),此时平面周围的一圈点变成红色。顶点贴图绘制完成。

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8、 在柔体属性中,将上步绘制的顶点贴图拖到质量贴图选项中(如图所示)诋危族枧;此时点播放即可看到对象的周边被固定,而内部依然产生柔体的效果。 这正是所要的。

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