1、首先在线或本地打开scratch3.0编程软件。

2、然后点击扩展功能,找到画笔。

3、选择画笔后返回,画笔相关的积木块就被调出。

4、接着新建立变量,来存放圆柱的X坐标。

5、准备工作完成后,最后开始编程。首先初始化代码。设置画笔的颜色,变量的初始值,这里画笔的颜色要设置粗些。

6、然后编写画一个圆柱的代码。由于画的圆柱的高度不一样,所以我们要设置随机的Y值.

7、最后编写重复执行的代码,完成后点击查看效果。

8、总结:1.打开程序。2.选择角色,并隐藏。3.建立变量。4.先画一个圆柱。5.重复多画几个。6.点击绿旗,执行程序。