时间:2024-10-17 10:36:06
1、首先在3dsmax内完成建模
2、然后点击文件选项卡,选择导出
3、为模型命名后,选择FBX格式,点击保存
4、接着对模型的属性进行设定后按下确定
5、最后将导出的模型拖入Unity项目文件内即可