1、启动c4d软件后,新建一个球体基础模型。

2、保持球体默认的参数。直接把球体C掉吧。当前是在点模式下。

3、然后,如下图所示创建晶格对象。

4、然后,再把球体对象拉到晶格对象下级中。那么,两者就产生了关系 。

5、我们看场景中,球体已生成框架模型


6、接下来,给模型添加颜色材质 。

7、也可以添加物理天空,如图所示。

8、当然,我们也可以在立方体、宝石等基础物体上做出晶格模型。

时间:2024-10-11 20:10:50
1、启动c4d软件后,新建一个球体基础模型。
2、保持球体默认的参数。直接把球体C掉吧。当前是在点模式下。
3、然后,如下图所示创建晶格对象。
4、然后,再把球体对象拉到晶格对象下级中。那么,两者就产生了关系 。
5、我们看场景中,球体已生成框架模型
6、接下来,给模型添加颜色材质 。
7、也可以添加物理天空,如图所示。
8、当然,我们也可以在立方体、宝石等基础物体上做出晶格模型。