3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

 时间:2024-10-15 14:08:01

1、方法一:右键单击直接转化选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

2、方法二:修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。

3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

3、方法三:在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

4、方法四:在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法
  • 3Dmax怎么切换成相机视图
  • 3Dmax青花盘模型制作教程
  • 3dmax中如何让材质变得透明
  • 3dmax贴图怎么使用?
  • 3dmax如何调整玻璃材质
  • 热门搜索
    手麻怎么办 12306忘记密码怎么办 艾斯怎么死的 紫包菜怎么做好吃 qq字体怎么改 大蛇丸怎么死的 企业基本情况怎么写 艺福堂的茶叶怎么样 手机怎么省电 卫青怎么死的