模型布线理论-第2章

 时间:2024-10-19 09:20:18

1、布线的各种方法及特点 1.布线的疏密依据 无论是游戏级角色还是电影级角色,布线的方法基本上都没有太大区别,只是在疏密程度上有所以不同,基本上可以遵循这样的规律:运动幅度大的地方线条密集(包括关节部位,表情活跃的肌肉群等,如图2.020所示白色勾勒处)。

模型布线理论-第2章

2、密集的布线有两个用途:1.在深入刻画时,用来表现丰富的细节;2.能在做动画时,促使模型更自由的伸展运动。由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围需要布出足够多的伸展线来满足动画中的需要。头盖骨部位不会产生肌肉变形和骨骼的运动,所以此处的布线只要能达到定型的目的就可以了。 耳朵的结构很复杂,这里的密集线条只不过起到表现结构细节的作用,如图2.021所示。

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3、运动幅度小的地方用稀疏的线,包括头盖骨,部分关节与关节相接的地方,如图2.022白色框勾勒处。

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