3dmax如何绘制垃圾框模型

 时间:2024-10-12 19:00:55

1、首先打开3dmax,然后绘制一个圆柱体,设置高750,半径300mm,分段数为30,边数为30.

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2、然后选择锥化修改器,将圆柱体锥化,将数量改为0.4.会发现有垃圾框的形状。

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3、然后点击圆柱体右键,将圆柱体转换为可编辑多边形。

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4、选择可编辑多边形下的多边形层级,点击圆柱体的上表面,然后按delete键

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5、在正视图或左视图中选择垃圾框的中间部分,点击分离,然后弹出分离对话框,点击确定。

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6、选取中间一部分,在修改器列表中找到晶格修改器,选择仅来自边的支柱,更改支柱半径。

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7、然后选择其余部分,找到壳修改器,更改内部数量和外部数量,给其余部分一定的厚度。

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8、最后一个垃圾框模型就这样绘制好了。

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