Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮

 时间:2024-10-17 15:15:55

1、打开Maya,保存工程文件

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2、新建一个圆柱,设置高度分段为3

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3、进入前视图,然后将面板切换为rigging

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4、点击skeleton----create joints创建骨骼

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5、按4键进入线框模式,开始绘制骨骼

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6、如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象

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7、先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

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8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了

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9、如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来瓢遥费涓调节:display----animation---joint size

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