3Dmax绘制贴图:使用Lightingmap把握光影关系

 时间:2026-04-27 12:06:47

1、首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光。

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2、打开渲染器设置,更改过滤器为catmull-rom,然后打开高级照明选择光跟踪器。

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3、选中烘焙物体,摁横排数字键的0号键打开渲染到纹理的面板,保持通道为1,添加lighting map元素,设置保存文件类型和路径,以及贴图大小。

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4、点击渲染,会弹出渲染窗口,渲染完成后直接关闭渲染窗口

最终结果图:(这张黑白灰图就是我们所需要的)

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5、将图应用到软件当中,把显示模式切换到平面颜色,并且关闭线框,来看一下效果

3Dmax绘制贴图:使用Lightingmap把握光影关系

6、会发现物体会有一个比较基本的光影关系。Lightingmap这张图可以快速的解决我们在绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。

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