1、在blender打开准备好的模型文件,如下图

2、选中monkey,点击增加标准跟随约束,如下图

3、目标选择rig,如下图

4、点击后,就可以发现monkey的眼睛已经朝向人体模型了,如下图

5、将时间线移到0位置,如下图

6、选中人体骨架线,按快捷键I点击位置,如下图

7、将时间线移到60位置,如下图

8、按快捷键G移动骨架线到合适位置,如下图ps:人体模型跟骨架线是绑定关系,所以称动骨架线人体模型就是跟着一起移动

9、按快捷键I点击位置,如下图

10、关闭显示叠加层,将时间线移到0,点击动画播放按钮就可以看到动画效果了,如下图

