3ds max目标聚光灯的使用(强度 颜色 衰退)

 时间:2026-02-13 02:29:20

1、打开3ds max软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。

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2、用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。

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3、打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。

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4、“倍增”,默认是1.0 ,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。

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5、例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。

第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。

可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。

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6、我们接着看如何改变灯光的的颜色。

用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。

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7、这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。

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8、最后单击“关闭”按钮。

可以看到,场景灯光颜色发蓝。

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9、下面,我们来看一下衰退。

“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。

无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致;

倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;

平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。

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10、选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2 。

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11、选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4 。

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12、当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。

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