1、首先我们用3DMAX的螺旋线功能制作螺旋线,(其中设置偏移值为了更符合实际弹簧端面)

3、然后利用对齐功能使两个弹簧接连起来

5、把其中一个弹簧模型转换为可编辑多边形,选择附加-选择另外一个弹簧,于是得到一个整体的弹簧

7、之后点开FFD2X2X2,选择控制点:框选顶部的四个控制点,选择移动,设置关键帧(自己试了下,用自动关键点的方式设置后动画很顺畅,具体设置方法很简单就不详细解说了O(∩_∩)O)

时间:2024-10-18 20:50:34
1、首先我们用3DMAX的螺旋线功能制作螺旋线,(其中设置偏移值为了更符合实际弹簧端面)
3、然后利用对齐功能使两个弹簧接连起来
5、把其中一个弹簧模型转换为可编辑多边形,选择附加-选择另外一个弹簧,于是得到一个整体的弹簧
7、之后点开FFD2X2X2,选择控制点:框选顶部的四个控制点,选择移动,设置关键帧(自己试了下,用自动关键点的方式设置后动画很顺畅,具体设置方法很简单就不详细解说了O(∩_∩)O)