用MAYA如何做一个墨水扩散的动画

 时间:2024-10-16 00:49:07

1、我们咸犴孜稍先计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状;墨水会往下沉;随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低;整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果。

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2、首先,创建一个浯裁佻辞流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

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3、在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

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4、然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,

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5、我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。

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