Mathematica晋阶——把图片投影到球面上

 时间:2024-10-12 02:35:50

1、首先,我们要准备一副好看的纹理图片。

Mathematica晋阶——把图片投影到球面上

2、在Mathematica里面,把这个图片赋值给a0。当a0的颜色由蓝色变为黑色,说明赋值成功了。在以后的代码里,a0就代表上面的纹理图片。

Mathematica晋阶——把图片投影到球面上

3、好,下面把图片a0粘到球面上。其中,Texture[a0]的作用,就是把a0转化为Mathematica默认的“纹理”。

Mathematica晋阶——把图片投影到球面上

4、用同样的手段,可以把a0的图案拓印到圆柱面上。

Mathematica晋阶——把图片投影到球面上

5、看看如果把这个纹理粘到伪球面上,会是什么模样!伪球面的参数方程是:{Cos[u] Sin职邗珩垃[v], Sin[u] Sin[v], Cos[v] + Log[Tan[v/2]]}

Mathematica晋阶——把图片投影到球面上
  • 英魂之刃出装、打法攻略系列1之玉兔
  • protel99se经验:[2]如何收集已有文件的封装
  • 关羽出爆裂之甲还是反伤刺甲好?
  • C语言:相同整型变量的定义与使用的示例
  • 如何挑选适合自己的保龄球
  • 热门搜索
    银行日记账的登记方法 个人简历怎么填写 山西农业大学怎么样 李子酒的酿制方法 奥拉星亚比大全 配方法公式 家常红烧豆腐 炒瓜子的方法 苹果手机型号大全 鱼块怎么做好吃