C语言rand()函数产生随机数,不从零产生的方法

 时间:2026-02-15 15:31:10

1、我当时是在用VS编写游戏,用的是C++语言,在设定随机从坐标范围产生精灵的时候,比如 想产生50到100的随机数,我直接  50+rand()%50;下面是例子:

sp->setposition(Vec2(0,50+rand()%50));这样就可以在y轴方向从50到100的坐标范围产生你想产生的精灵了。怎么样,是不是很简单~

  • 时效处理属于什么工艺
  • Moka招聘教你如何进行招聘?
  • 上火怎么办?吃什么降火最快?
  • 哪里查看支付宝捐蛋记录
  • 使用百度新闻定制关键词新闻
  • 热门搜索
    舟山攻略 盐酸二甲双胍片减肥 减肥代餐 看恐怖片减肥 减肥药效果排行榜 路由器怎么设置wifi 臭作攻略 纽曼手机怎么样 怎么删除开机密码 妾的养儿攻略