1、核心体系的变化骨盾的减伤效果由“16%减伤”,变更为“提升(40%力量的)护甲值”。移除了“灵打回溯骨盾减伤”的机制。灵打回血效果依旧受下述特效的影响:橙肩,鲜血禁闭,全能;且作用方式为相乘。鲜血护盾依旧无法从橙肩,鲜血禁闭中获得收益。灵打的最低回血量由最大生命值的10%削弱至7%

3、灵打回溯骨盾减伤机制移除的影响该机制的移除,无论是对灵打的后置减伤能力,还是其减伤的成长性,都是一个非常巨大的削弱。

时间:2024-10-20 02:23:43
1、核心体系的变化骨盾的减伤效果由“16%减伤”,变更为“提升(40%力量的)护甲值”。移除了“灵打回溯骨盾减伤”的机制。灵打回血效果依旧受下述特效的影响:橙肩,鲜血禁闭,全能;且作用方式为相乘。鲜血护盾依旧无法从橙肩,鲜血禁闭中获得收益。灵打的最低回血量由最大生命值的10%削弱至7%
3、灵打回溯骨盾减伤机制移除的影响该机制的移除,无论是对灵打的后置减伤能力,还是其减伤的成长性,都是一个非常巨大的削弱。