unity3d棋牌游戏教程

 时间:2024-10-13 12:59:24

1、创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控鲽判砦吟制动画效果。目录结构如下:考虑卡牌需要动态生成,把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的数字)命名。

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2、建第一个场景,默认叫001_Playing,作为主要玩桥笺曝枢牌的场景,暂时作为第1个场景,后期新场景添加进来,我们可能再调整场景的顺序。添加一个UI->I罪焐芡拂mage,选择一个背景图片;添加3个UI->Canvas,分别取名叫Player0,Player1,Player2,代表玩家,对手1,对手2;每个Player底下,添加一个Image,选择卡牌背面图片,分别表示发牌时各自牌堆的位置,并在桌面放置一个总牌堆的位置,默认not active;建一个卡牌的图片,命名为Card,并作为预制件,放入Player0中间一个,稍微偏移一定位置再放置一个,用来计算每张牌跟临牌相对位置,设置not active;建一个卡牌的背面图片,命名Cover,也作为预制件;添加一个测试按钮TestButton;差不多了,大概结构如下:

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