C4D收缩包裹变形器的基本用法

 时间:2024-10-17 11:49:32

1、启动Cinema 4D并新建两个几何体对象,一个是球体,一个是立方体,为了便于观察,我们采用透显方式,如图所示。

C4D收缩包裹变形器的基本用法

2、添加收缩包裹变形器并将其作为立方体的子对象,在属性面板中訇咀喃谆将目标对象指定为球体,调整强度等参数,如图所示。

C4D收缩包裹变形器的基本用法

3、立方体就包裹住了球体,使用收缩包裹变形器建模完成,如图所示。

C4D收缩包裹变形器的基本用法
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