UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

 时间:2026-02-14 01:13:11

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径10,高度40,点击确定。

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

3、如下图示,

点击工具栏中的抽壳命令,选择两头平面,

设置厚度为1,点击确定。

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

4、如下图所示,

执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图环境。

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

5、如下图所示,

激活轮廓命令,画一个三角形,

添加几何约束,两腰相等,底边与横轴重合,顶点在纵轴上,

双击修改底边长度为8,高度随意,适当即可。

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

6、如下图所示,

激活圆命令,画圆,双击修改直径为3,圆心距离横轴20,

添加几何约束,圆心在纵轴上,

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

7、如下图所示,

激活轮廓命令,画一个封闭的U形,添加几何约束,上边线与实体圆心重合,圆弧圆心在纵轴上,

双击修改半径为R1.5,边线长5,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

8、如下图所示,

设置拉伸限制:-10开始,10结束,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百六十一之圆柱体编辑

9、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——全局材料钢,

————

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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