UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

 时间:2026-02-14 03:26:18

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

激活轮廓命令,画一个四边形,

双击修改尺寸:长度100,斜长200,角度120°,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

3、回到拉伸对话框,设置限制:-25开始,25结束,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

4、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R25,

点击两条实体边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

5、点击工具栏中的孔命令,

指定点:两个圆心点,

设置形状为简单孔,直径40,深度100,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

6、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,

点击底部平面,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指蓝灰色纹理效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,实体贴图完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

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