3DS MAX2014制作有材质的三维足球模型

 时间:2024-10-12 01:44:27

1、打开3DS MAX软件,依次点击创建面板Create→几何体geometry→扩展几何体extended primitives→多面体hedra,在视图中拉一个多面体出来,如图,

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2、修改这个多面体的参数,打开修改面板,在参数(parameters)卷展栏下,勾选十二面体/二十面体(dodec/icos),同时修改P方向的值到合适大小,我这里修改到了0.35,如图,

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3、给这个多面体加一个修改器,编辑网格(edit mesh),并且选中面(face)层级,同时全部选中面,如图1,把所有面炸开,在编辑几何体(edit geometry)卷展栏下,找到炸开(explode)命令,并点击炸开,如图2,

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4、鼠标右击,返回到最上层(top level),再给这个多面体加一个彭榧逡钚修改器,球形化(spherify),紧接着再加编辑网格(ed足毂忍珩it mesh)修改器,选中面层级,全选面,在编辑几何体(edit geometry)卷展栏下,找到挤出(extrude)命令,点击执行挤出命令,如图3,

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5、鼠标右击,返回到最上层(top level),再给这个多面体加一个彭榧逡钚修改器,网格平滑(meshsmooth),如图4,选择细分方式(subdivision method)中的四边形输出(Quad output),修改细分数据中的iteration为2,如图5,

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6、给材质,材质编辑器中选择多维子材质,设置ID数量为2个,上黑下白,赋予材质,OK!

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