UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

 时间:2026-02-14 04:21:03

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø50,

激活矩形命令画一个矩形,横跨横纵轴,双击修改尺寸:长100,宽20,上边距离横轴10,

激活快速修剪命令,修剪圆和矩形相交的区域,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,10结束,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

4、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R10,

点击实体中的四条边线,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

5、点击工具栏中的孔命令,

指定点:两个圆弧的圆心点,

设置形状为简单孔,直径10,深度10,

点击应用,

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

6、重新指定点:大圆弧的圆心点,

修改直径为25,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

7、再次点击草图工具栏中的边倒圆命令,

这次设置半径为R2,

ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单的零件就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零九简单零件

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