1、①渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。

2、②点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。

3、③选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。

4、④选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。

5、⑤点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。

6、⑥点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。

时间:2026-02-14 17:45:39
1、①渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。

2、②点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。

3、③选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。

4、④选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。

5、⑤点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。

6、⑥点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。
