godot3.2中ui控件使用入门

 时间:2026-02-12 07:35:40

1、首先我们打开godot场景,因为UI都是平面的,所以我们需要先切换到2D视图界面。

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2、在场景的左上角我们选择 加号,在列表中我们可以找到一个Control组件,这里面就是我们的各种UI控件。

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3、我们可以选择创建这个control组件,默认的是一个矩形框在场景视图的左上角。

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4、现在我们选中它,在右边的属性中修改Anchor的数值Right与Bottom为1,修改Margin的所有数值为0,我们发现这个框已经填满了视图窗口。

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5、同样的方式,我们可以在control里面找到Button按钮等组建,在我们的场景中进行添加创建。

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6、调整控件的位置大小以及布局后,我们就可以与运行游戏场景,我们发现游戏窗口中有个ui按钮控件在那里。

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