C4D中不用动力学如何让弹簧摆件动起来

 时间:2024-10-14 07:03:11

1、弹簧摆件模型的创建可以参考所给的引用经验;本文中,给上下半球添加了一个黄色材质,给弹簧添加了一个白色材质,只是加了颜色。方便后面的查看。

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2、 这里先说一下在不用动力学的情况下如何实现弹簧的动弹动效:原理是用上半球Y轴上的数值来控制弹簧的高度。 选中弹簧,添加一个XPresso标签。

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3、 在编辑XPresso前,先给细分曲面添加一个振动标签,勾选规则脉傩呈认粪冲与相对,启用位置,更改振幅值为Y轴50CM。这样上半球就拥有了在Y轴上变化的数值。将螺旋线和上半球(细分曲面)拖入到XPresso池中。

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4、 点击细分曲面红色按钮,从展开的列表中选择坐标全局位置中的Y。

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5、 点击螺旋线蓝色按钮,从展开的列表中选择对象属性中的高度。

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6、 将细分曲面的输出端口与螺旋线的输入端口连接,点播放,可以看到弹簧在动弹时与上半球出现穿插现象。

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7、XPresso池中添加一个数学减,输入数值为20.将细分曲面的数值输入到数学减,经过数学减处理后的数值输入到螺旋线的高度中。 此时点播放,即可得到正确的动弹效果。

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