1、其实陈的问题很大程度上在于没有硬控。对于控制,我是这样划分的:减速、致盲、定身、击退等都算控制,但是只有晕眩才叫硬控。通常我们说没有控制,一般都是指没有硬控。一般的控制和硬控来说,差不多约等于包含与被被包含的关系(致盲等稍有差别),所以狭义上一般只承认晕眩才算控制。

3、但这两种定位,定义上虽然不是共通,但是技能需求上却是可以相互转化的。比如说山丘。山丘是一个非常实用、适吹涡皋陕用性极强的前排,进可攻,退可守。当他作为进攻型前排的时候,E大跳配合Q晕眩,紧接一个W减速,几乎能把一个输出打成半残;当他作为保护型前排的时候,面对对面突脸英雄的威胁,E大跳回援后排,Q晕眩配合后排输出,转火及时己方输出几乎受不到什么很大的伤害。

5、由此来看,我们能粗粗地得出一个结论:如果说进攻型前排有硬控是锦上添花,对于保护型来说硬控则是必备;保护型的位移能力是锦上添花,那么对于进攻型来说位移是必备。以这个标准来看山丘,也就不难清楚为何这个英雄在天梯是如此受欢迎了。
