UG10.0练习三维建模四百一十八

 时间:2026-04-24 08:56:59

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模四百一十八

UG10.0练习三维建模四百一十八

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径5,高度10,

点击应用。

UG10.0练习三维建模四百一十八

3、如下图所示,

指定矢量Z轴,反向,

指定点:坐标原点,

修改尺寸:直径10,高度15,

布尔求和,

点击确定

UG10.0练习三维建模四百一十八

4、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:圆柱上端面圆心点,

设置尺寸:直径10,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模四百一十八

5、如下图所示,

点击工具栏中的倒斜角命令,

设置横截面为非对称,设置距离1为10,设置距离2为3,

点击确定。

UG10.0练习三维建模四百一十八

6、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中实体交线,设置半径为R5,

点击应用。

UG10.0练习三维建模四百一十八

7、如下图所示,

另选实体交线,半径不变,

点击确定。

UG10.0练习三维建模四百一十八

8、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

————至此,

这个三维实体建模完成,本次练习结束,

UG10.0练习三维建模四百一十八

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