UG12.0如何对实体进行真实渲染

 时间:2026-02-13 02:44:51

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0如何对实体进行真实渲染

UG12.0如何对实体进行真实渲染

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x100x100,

点击确定。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

3、执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,

激活该命令。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

4、弹出“真实着色编辑器”对话框,

UG12.0如何对实体进行真实渲染

5、选中长方体,

指定对象材料为蓝灰色纹理,

点击确定。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

6、如下所示,

现在就是“真实渲染”模式。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

7、如下所示,

右键单击,有一个“真实着色”命令,

还可以搜索“真实着色”命令,

都能进行“真实着色”渲染。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

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