1、在视窗中创建好需要的biped的骨骼,(这里只做示例用);

2、选中要做缩放的骨骼,此例以左手臂骨骼为例:在运动面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项中,为Available添加ScaleXYZ控制,点击确定;

3、然后打开Keyframing Tools,找到Enable Subanims按钮,即图中的“波浪形”按钮,将其激活,接下来你就可以对对应的骨骼做任意的缩放了!

时间:2026-02-15 15:33:37
1、在视窗中创建好需要的biped的骨骼,(这里只做示例用);

2、选中要做缩放的骨骼,此例以左手臂骨骼为例:在运动面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项中,为Available添加ScaleXYZ控制,点击确定;

3、然后打开Keyframing Tools,找到Enable Subanims按钮,即图中的“波浪形”按钮,将其激活,接下来你就可以对对应的骨骼做任意的缩放了!
