Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)

 时间:2024-10-13 10:16:25

1、使用函数noise以产生柏林噪声。一个参数以产生一维的柏林噪声。noise的返回值在0~1之间,自己乘以合适的倍数。

Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)

3、noise函数可以有两个参数以产生二维柏林噪声。参数调节与前面同理。使用灰度来在平面上显示噪声影像。

Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)

5、使用两输入的noise函数版本,第一个与x有关,第二个与t有关,则可以产生一维的,随时间变化的柏林噪声。

Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)

6、同样道理,使用三输入noise函数,两个参数与x,y有关,一个与t有关,以产生随时间变化的二维柏林噪声。

Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)

7、在noise函数的某个输入上添加与t有关的项,可以产生随时间平移的柏林噪声效果。

Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)

8、使用noiseSeed以指定噪声种子。同样的种子每次产生相同的噪声。使用noiseDetail以指定细节程度。指定为1~6对比图如下。

Processing:柏林噪声随机序列(Perlin Noise)
  • ps中怎么做3D金属材质贴图?
  • 怎样开启Processing代码补全功能?
  • PS如何制作颜色渐变文字gif
  • Animate怎么实现元件以烟雾形式出场动画
  • Photoshop 变换图像的基本操作
  • 热门搜索
    睡眠不好如何调理 青春痘怎么除 如何做好党建工作 和护士后妈生活的日子 皮肤松弛下垂怎么办 千喜鹤集团待遇怎么样 如何成为基金经理 空调如何移机 怎么分区硬盘 生活小窍门