1、使用函数noise以产生柏林噪声。一个参数以产生一维的柏林噪声。noise的返回值在0~1之间,自己乘以合适的倍数。

3、noise函数可以有两个参数以产生二维柏林噪声。参数调节与前面同理。使用灰度来在平面上显示噪声影像。

5、使用两输入的noise函数版本,第一个与x有关,第二个与t有关,则可以产生一维的,随时间变化的柏林噪声。

6、同样道理,使用三输入noise函数,两个参数与x,y有关,一个与t有关,以产生随时间变化的二维柏林噪声。

7、在noise函数的某个输入上添加与t有关的项,可以产生随时间平移的柏林噪声效果。

8、使用noiseSeed以指定噪声种子。同样的种子每次产生相同的噪声。使用noiseDetail以指定细节程度。指定为1~6对比图如下。
