C4D中准确将UV摆正的方法

 时间:2026-02-12 05:42:12

1、  模型选用的为之前创建的数位板插笔座底座;选择模型端面的轮廓边作为本次展UV的开口边;如图所示。

C4D中准确将UV摆正的方法

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2、  转至UV编辑界面,在投射选项中选用前沿。

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3、  松驰UV选项中勾选“沿所选边切割”,点应用,即可得到展开的UV。

从图2中显然看出,所得到的UV是歪的。

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4、  这里选用模型内表面的UV进行摆正,将外面表选中移出画布。如图所示。

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5、摆正UV方法一:变换选项中的旋转角度;可以通过输入相应角度对UV进行调整。不过如果不清楚软件展出的UV所摆的角度,就要多次进行估算了。

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6、  摆正UV方法二:直接用旋转工具进行调整;保持UV面选中的状态手动用旋转工具对UV进行摆正。显然这也是不准确的摆正。

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7、  本文推荐的方法:激活UV点模式,选中UV最大轮廓边中平直边的中点,将点分别往最近的画布边靠近;更改各点在画布中的UV值,如图所示。

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8、  松驰UV选项中勾选“固定点选集”现次点应用,即可将UV摆正,而且是十分准确的摆正。

  

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