UG10.0如何建模简单的旋棍

 时间:2026-02-12 00:50:56

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0如何建模简单的旋棍

UG10.0如何建模简单的旋棍

2、如下所示,

执行【草图——XZ平面】,直接进入草图,

激活直线命令,画两条直线段,一横一竖,都添加约束,与轴重合,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:横线长50,竖线长150,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模简单的旋棍

3、如下所示,

执行【菜单——插入——扫掠——管道】,

路径选择横线,设置外径为10,点击应用。

UG10.0如何建模简单的旋棍

4、如下所示,

路径选择竖线,点确定。

UG10.0如何建模简单的旋棍

5、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:直线锻的端点,(三个端点,三个球),

设置直径15,布尔求和,点击确定。

UG10.0如何建模简单的旋棍

6、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色。

UG10.0如何建模简单的旋棍

7、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中所有的边线,设置半径为R10,点击确定。

UG10.0如何建模简单的旋棍

8、如下所示,

渲染——高级艺术外观,

给实体指定木纹线纹理,

至此,

这个简单的旋棍就建模完成。

UG10.0如何建模简单的旋棍

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