UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

 时间:2026-02-12 04:37:13

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

2、执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,

激活椭圆命令,

指定点:坐标原点,设置参数:大半径100,小半径25,

点击确定,完成椭圆的绘制,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

3、执行【草图——XZ平面——确定】,直接进入草图,

激活圆弧命令,画一个圆弧,

添加几何约束,相切,圆心点在纵轴上,

激活快速标注命令,标注两端点距离横轴都是100,两端点之间距离200,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

4、点击工具栏中的‘组合投影’命令,

先后选择圆弧和椭圆所在的草图,

看着效果,调整方向,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

5、隐藏两个草图,

之后执行【菜单——插入——扫掠——管道】,

路径选择圆弧线段,设置外径为10,

第二个管道设置布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

6、执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:端面圆心点,设置直径为10,布尔求和,

创建两个球体,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

7、点击工具栏中的阵列特征,

要阵列的特征选择所有的实体,

圆形布局,指定矢量Z轴,指定点为坐标原点,

设置数量为3,节距角为120,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

8、点击工具栏中的合并命令,

选中所有的实体,

点击确定,完成所有实体的合并。

UG10.0练习三维建模一千零一十之弯曲椭圆

9、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种颜色效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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