UG三维造型直纹的运用

 时间:2026-02-13 06:20:57

1、1.直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。

UG三维造型直纹的运用

2、2.下面我们来使用这个命令,用这个命令把上面少一个面,用直纹补起来。打开直纹命令,直纹是由2条线做的一个面,这2条线可以相连或者不相连。不相连的部分它是以直线连接的。

UG三维造型直纹的运用

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3、 3.当然这两条线串不是指能是直线,也可以是曲线,它可以根据你的线曲率,两边的线慢慢过渡成曲面的片体。

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