3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

 时间:2024-10-12 11:19:52

1、首先,我们有一个球面模型(可编辑多边形),作为原有模型。

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2、选中球体,来到石墨建模工具的自由形式选项卡,切换绘制于:表面,然后点击拾取按钮,拾取这个球面模型。

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3、接着展开多边形绘制面板,点击新对象,创建一个空对象(可编辑多边形)并自动选中,如图。

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4、然后我们可以隐藏球面模型,也可以不隐藏。直接单击鼠标,会在拾取表面的位置上创建顶点。

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5、按住shift键拖动鼠标,鼠标经过的顶点会自动寻找最近的四个顶点,并创建一个四边形。

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6、按下ctrl键,单击多边形可以将其移除。

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7、按下alt键,单击顶点可以移除顶点。

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8、按下ctrl+alt键,单击边可以移除边。

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9、按下ctrl+shi酆璁冻嘌ft键,单击,可以选择一个顶点或者在空白位置创建一个顶点。每当创建/选择四个顶点时,就会生成一个四边形。

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10、按下shift+alt键,移动鼠标以选中鼠标经过的顶点。单击以生成三角形/四边形。

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11、按下ctrl+shift+alt组合键,可以直接在拾取的模型曲面上拖动顶点。

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