c4d怎么用布料标签把模型两个面制作出缝合效果

 时间:2026-04-29 20:23:12

1、比如,新建一个立方体基础物体;

把立方体的Z轴向的大小修改小些,比如,60

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2、然后,在立方体的属性面板这里,把Y轴与X轴,这两个轴向的数值修改下;Z轴保持不变。

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3、立方体当前模式是可参数化模式,我们把立方体C掉,转为可编辑模式 ;

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4、在面层级下;

按下UL,选取循环选择工具,

鼠标放在如下图所示的位置,单击。

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5、选中这一圈的所有面;

再回到对象面板这里,单击鼠标右键

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6、在弹出的菜单中,选择:布料,这个标签;

再到布料标签属性面板这里,选择:修整

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7、在修整 这里,点:缝合面的设置;

再点收缩。

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8、点收缩后,

看视图中的物体,所选中的面已有了缝合效果。

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