斗地主绝胜秘籍

 时间:2011-11-23 05:06:14 贡献者:ydcdhg

导读:斗地主心得斗地主攻略第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记 牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记 住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否

斗地主实战绝胜秘笈(原创)
斗地主实战绝胜秘笈(原创)

斗地主心得斗地主攻略第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

记 牌与算牌是斗地主的基本功。

一是要根据自己手里的牌,记 住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些 牌。

这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无 炸;二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三 是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各 人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要 达到 90%以上。

在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。

出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来 说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。

地 主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。

1."压多" ——首先估计地主的牌型, 如果地主单牌多, 就要坚决顶住, 甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、 "Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。

出" K"是很有学问的,一、可 以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主 的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有 利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出 牌权。

2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己 方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来 打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大 多数情况这都是成败的关键) 。

地主出牌建议"借力打力,后

发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上 家出小牌把自己的牌走顺。

第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十 四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层, 以防走火入魔,无可解救。

1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、 "7"。

记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光, 就可以断定别人手里没有顺子。

2.算牌——通过几轮的出 牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻 方向。

3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟 友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果 形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型 七零八落也在所不惜) ,关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌", 比如出一串致命的顺子或者葫芦。

如果自己是主攻手,就要 对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌 比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让 地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。

地主出牌口诀还 是"借力打力,后发制人"这八个字。

怎样"借力打力, 后发 制人",这里技巧性非常强。

首先出牌要具有迷惑性,让别 人错估你的牌型。

如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单 牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。

如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一 张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗

下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。

有时 候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对 手。

比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出 对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。

又比如对方出了一手你 管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有 大牌或者炸弹。

再说说“借力” 。

首先要判断出哪家的牌比 较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一 般来说他(她)很难走的光。

要特别注意这种情况,你抓了 一个或者一对“王” ,你一出单牌,有一家就出“2” ,这个 时候一定要吃掉“2” ,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌 (不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子) 。

如果不能一 气把牌走完,就要留着大牌“后发制人” 。

第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅 力者万万不可轻易尝试。

首先必须身具大智慧,能记住绝大 部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使 对手觉得一切尽在其算中, 毫无反抗能力。

赢牌于无形之中, 就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。

并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手 之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。

心如止水,古 井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。

其次还要具 有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以 上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时

无刻不在想着提升自己的战斗力。

善于学习,集各家之长; 不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。

练成此心 法者万中无一, 即便高手如"帝王"者, 也未必尽掌握此心法。

总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌 局。

为使对手按照最有利于自己的方式出牌, 无所不用其极, 从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。

再说配合, 这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体 味斗地主的真正乐趣所在。

以上是我一位朋友写的,写的太好了,再这里我想谈谈 自己的一些想法 。

希望可以博大家笑笑。

兵法有云:能而 示之不能,近而示之远。

窃以为,地主之道,应该采用此法, 即明明牌很好,要假装不好,迷惑敌人,能打要装做不能够 打,要打装做不要打,敌人首先出的第一手牌很重要,谁也 不会没有目的的出牌,正所谓世上没有无缘无故的爱,地主 出单,你就用 a 顶他,不要管自己是单 a 还是双 a,然后用自 己手里面的中等对子试探,地主出双,则反之。

除非自己的 牌很好可以不用这样的招数,一般情况下都必须这样出牌, 10 万盘的经验屡试不爽。

或者先 a,再出单 13,再单 12,再 单 11, 如果地主一直不打你的牌, 那么就要甚至一直单到底, 找出地主的弱点做为主要打击方向,如果地主先不要你的单 11,最后又打出一张单 13 或者单 2 这样的牌,基本可以肯 定他是在拆对子,那么接着你就必须要用单 13 或者单 2 去

顶他,然后根据盟友想要的牌去送他。

兵法又云:以正合, 以奇胜。

就是说按自己的牌出,只要把自己的牌走顺,抓住 机会跑光手里的牌,这样的方法就是正道。

这样的话就是放 屁,因为“正道”大家都这样用,怎么没有看见大家真正赢 多少分啊,奇在于开辟新思路,比如牌不好的时候出 3 不带 也可以取敌首级,敌人不打你的 3 不带,则必须坚持继续出 3 不带,或者出手上第 2 大的单牌,即使是对子也要拆了出, 千万不要灰心。

又比如上家经常是你出单,他就大顶然后出 双,你出双他大顶后出单,那么你就必须冒险了,比如手里 面单多,就要出双,双多就出单,肯定会赢的,上家就不再 这样顶你了,随机应变就是奇。

所以善于斗的朋友,其战法 变化无穷,终而复始,去而又来,另外,打击地主一定要学 习残忍,不仅要残忍的对地主,对自己更加要残忍,地主的 牌什么也要打,特别是坐在地主的上家,盟友不要的牌统统 要打,不惜血本,比如 3 个 9,地主出对子盟友不要的话, 必须拆掉打他,俗话说的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得 钱找不到女人。

明白了没有?要狠。

本人以为,战术虽然不 过奇正,可是奇正相互转化,就好象球一样旋绕不绝,无穷 无尽。

地主高手总是设法造成有利的牌局,而不苛求盟友, 斗的时候,要么不动,什么也不要,让盟友拼命与地主周旋, 时机一到,就动如狮子野兔,就好象巨石从万丈高山上滚下 来那样,这就是奇。

示敌怯濡,是由于自己那是相当的勇敢, 示敌弱小,是由于自己那是有相当强大的牌,所以高手会用

假象迷惑地主,使地主听自己的调动,用炸弹来掩击他。

兵 法又云: 兵贵神速。

所以斗的时候一定要学习快速的斗地主, 习惯就好了,原因很多,这里不谈,主要是因为士气,快枪 手制造的气势是险峻的,发出去的牌的节奏是短促的。

要作 到攻击象烈火,防守象山。

一句老话,知己知彼,百战不殆, 这样的话大家都清楚,做起来就很困难,我 19 岁时就做不 到把 54 张牌全部记清,看大家的悟性了,有一定的规律, 我朋友已经提起过, 我这里主要谈知道自己。

大家一定会笑, 自己谁不知道啊,可是你们错了,高手过招,比的不是知道 敌手的牌,正是怎么样了解自己,我请问大家,你们谁敢说, 我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前,一定要注意 自己的心态,身体,网速,身边的环境,水是否充足,天气 是否舒服,甚至椅子的高低,等等。

余以为,不了解敌人但 了解自己,或胜或败,既不了解敌人,也不了解自己,那么 肯定会输。

高手首先要作到不会被敌战胜,然后待机战胜敌 人,不输的主动权在自己手中,能否赢在于地主是否有缝隙 可乘。

所以输赢可以预见,但不可强求。

地主斗法,不在乎 于守和攻,我始终认为,守是因为牌好,攻是因为牌差,善 守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌来大牌就好象自九天 而降, 牌不好的时候就一定要学习放弃, 使用一种顶的方法, 或顶单,或只顶双,有时什么牌也不可以出,地主就担心你 到底有什么绝杀牌,因为你要守的多,防了单,双就很薄, 同样,防了双,单就很危险,处处守,就处处薄,牌差就要

这样斗,或虚张声势,或突然出单 3,接着突然出 2,或击 打盟友一次大牌, 总之要将分输的最小化, 赢起来要最大化, 牌差不出牌的原因是这样的,因为打出去的牌高手一般都记 得,在谁手里面基本都清楚,甚至你还有几张什么颜色的单 都清楚,这一点都不难,所以不出牌等于不动声色,比如坐 地主上家,当盟友出对子就不要,可以清楚地主到底是什么 牌,盟友对 3 也可以不要,地主出对 13,基本说明地主的对 子不太多了,管住后就出对 13 下面的对子,防地主还有漏 网之鱼,接着就可以放心的出对 33,或者对 44 送盟友走人, 这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹,盟友的牌就可 以集中而使地主不得不慌张,于是就制造了牌比地主好的有 利气势。

无招胜有招就应该这样解释。

当然斗地主之法没有 固定的什么心法,也没有一成不变的方式,可以根据牌局变 化而赢的,叫出神入化。

所以大家知道英雄赢的方法,却不 知道英雄是怎么运用的,每次斗都不是重复老一套的方式, 而是适用不同的情况,变化无穷。

牌实在很差更加要如此, 真正做到避开地主开始的锋芒,等他士气衰落的时再去打 他,所以大家必须学习冷静和严肃,这才是地主高手必须的 素质。

因此斗地主有 5 种致命的弱点:1,只知死拼瞎出可 能输光;2,胆小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敌 人之计;4,轻视敌人可能入敌圈套;5,不与盟友配合可能 相互攻击,导致地主收渔翁之利。

凡以上 5 种,大家切记切 记啊。

总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗

不倒就拆, 使用计谋让敌人起疑心, 要注意一定要记牌清楚, 考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一 到,炸他个愣头青。

斗了快半年地主了,还算幸运,现在我也是一个“大财 主”了(不是刷分刷的,是一分一分打上来的)也用心总结 了一些心得,利用这些心得,现在打起牌来很顺手,基本上 包一个夜,运气好点的话,我可以赚 100——200 积分左右。

我想把我的这些平时积累的心得与大家分享……(我的胜率 是 52%) 首先申明,这纯属我自己的一些实践观点,如果有 不对的地方,也希望大家都能多多指教,我会洗鼻恭闻的: ) 第一:心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张 牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重 BS 那些作弊的人, )这样对你有好处…….要知道上帝也是会有 犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态, 以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 友谊第一, 比赛第二。

这句话,小学大家就说了,真的很经典…….. 第 二:叫牌的方法。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主, 我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则 是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的, (除非你没 王,没 2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的, (除 非你没 2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连 不起来) 3:你手上如果有 3 个 2 和一对 A 也要叫牌, 。

(这

个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下 的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没 有王,那么你就一定要留 1 对 2 在最后出,死也不撒手。

) 第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张 4,地主下家(你的对家)不要, 那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。

第二,他的 牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个 4,想叫你过小 牌。

遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对, (因为对 家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的 前提是你很有希望赢牌才这样做) 第四:庖丁解牛法看你 。

自己的牌。

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。

拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能 走牌的路线。

(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道, 这局能不能赢的道理) 第五:用你手上的牌去探路。

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些 牌是最大的(除了炸弹能压住) 。

举个简单的例子,比如你 手上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那我 就会用 1 对 Q 去探对手是不是有 3 个 K,如果你出 1 对 Q, 他没出 1 对 K 的话, 那我还是权你把 3 个 J 放到最后吧。

第 六:在对手剩下最后 3 张牌的时候,你就是有炸也先不要炸 (特别情况除外) 因为,一般情况下,那 3 张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多

半会留一张 2 什么的,要么他就会选择“拼命”出 1 对 2 来 赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在 握: 第七:地主一下连着出了 14 张牌左右的时候,你就 ) 是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

第 八:拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆 对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆 2 个对,8 连 最多拆 3 个对,以此类推,最多不能超过 3 个对。

第九: 要会利用你对家的牌来斗“地主” 也就是说,你不能一味 。

的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很 多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主” 等你的对家不行的时候,你再上,这个时候, “地主”可能 就已经不是你的对手了:(这个时候我想你又该乐了,因为 ) 胜券又在握了: 第十:要全关的时候,你要选择先出容易 ) 被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要 迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的 3 个 3 实在不值得他们用 3 个 A 或 3 个 2 去管。

斗地主技术攻略 http://www.jj.cn2010-05-12 11:45:47JJ 比赛顶牌:单张:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一

张 A。

这张 A 堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌 的牌型显露出来。

为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用 2 打了你 的 A,大小王在谁家立即明白了。

2.如果地主不压你的 A, 我可以有 9 层把握地主没有对王,如果那 1 层的可能出现了 有对王的话,就说明地主只有一张 2,他还需要过牌很多牌 才敢上 2。

如果地主是小王对 2,你这张 A 他很难对付,是 出小王呢,还是扯对 2,很不好打。

其他牌型如大王对 2, 一王一 2 等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些 什么主要强牌了。

敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可 以多出一手牌,所以这张 A 是最让地主头疼的顶牌。

对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如 10.J 对, (然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对 子强度打出来了。

他如果压你对 J 说明对子很强,如果不压你,那估计他 还有小对没过到。

这时你已经取得主动权,纵观全局牌况, 进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。

攻守:围绕一个原则:主攻一线。

最好是主攻单张。

审时度 势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回 出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击

路线。

一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可 以全跑完。

(就算可以跑完,还要想到地主会用对 22 上手) 不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张, 又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。

因为地 主敢抓牌,肯定是有 2 个以上可以定局(如对 2.大王.炸弹) 的强牌。

当他过牌够了以后,用强牌一压。

一下就确定了胜 局。

我的经验是一般情况在地主对 2 没有破掉之前不可出 对。

(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主 除外) 。

战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出, 这样输牌机会应该是 9 层。

出牌:根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小 进而偷渡,比如,你是 AKQ 单张。

你第一张上 A 地主不打你, 你又出 K 地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主 有对 A,你再出 Q 地主如果过 K 你要想到你朋友家有对 K, 过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这 样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和 敌人手上是什么牌就很明白了) 。

你再根据牌型,在最快的 时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。

压牌:闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样 的,你大王压了地主的小王仿佛是大王占了主动,其实是大 王失去了主动权。

因为,在牌型不清楚的时候你大王压了以 后,你说你是出单张呢还是出对子?单张怕他 2 上手,对子 怕他对 2 上手,你一压,地主就有数了,地主就明白现在的 牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主心里就难 了,因为单张出去 2 大不了,对字出去被压了,出单张的话 又自己又没牌上手就只有等死了。

强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时 勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有, 那怕敌人还有对王,这点战略就需要在出牌过程中很精密的 分析正确,才可以出手,在牌多和不明白的情况下,最好是 忍,将损失减到最底。

试牌:有很多时候需要自己去试牌,不要一味的等别人自己打

现出来,在适当的时机需要自己主动去试探,比如:你手上 有对 KKQQQ 对 10,没有 A 的情况下,对子来了你不需要出对 10 直接上 KK, 如果没有对 A 打你, 你要想到外面可能有 AAA, 你在合适的时机要出掉 QQQ 看有没有 AAA 压你,如果还没有 那就可判断有 AAAA 了,当知道了这些疑难牌,再结合自己 的牌灵活运用, 你才可以在合适的时机一举强牌, 锁定胜局。

这个说起来很简单,这是一种在打牌中不按照章法怪异出牌 的高技术的体现。

记牌:贯穿全过程的都需要很精确最大程度的记牌,记牌不要 分什么 3.6.9.2.5.8 的,能够记下的全记,包括单张,对子, 连子,三带,等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局 妙牌。

战术:战术运用,我觉得就是两个方面,1.当自己的牌不够强 大不能收发自如时不宜硬攻,当虚顶为主,进而麻痹对手, 将弱牌脱手,迂回战术暗渡成仓,也可说是假打,偷渡。

2. 自己的牌足够强大,打出去能收回来,那不妨强攻。

很大程 度上讲高手之所以能够用差牌打赢对手,都是因为麻痹了敌

人,偷渡成功所致。

配合:农民的配合很主要,比如地主上家(门将)顶一张后地 主不要的情况下,你伙计接过去了,这样会使地主有很大的 紧迫感,不得不压,这样很容易就破坏了地主最初的出牌战 略,这时门将应结合自己的牌保存一定实力准备打下半场, 当然开始还是要配合伙计为主,这没有固定的模式,是根据 自记下的敌人的残牌来决定怎么操作。

心理:三方首先都应戒骄戒躁,静观动态,切不可轻易乱了阵 脚。

在结构不明显的情况,或者是压之无益的情况下,当以 静致动,后发致人,比如,你是地主,手有炸弹另外的副牌 都是大牌,但是根据你在试探牌时推断另一敌人手有炸弹的 情况下,就算敌人一方就剩下一张牌了,也不可动,让敌人 自己炸,然后你再炸回来,一举双倍擒获,敌不动那就自认 输单,损失不大嘛。

这点应用作为农民方也是一样。

,当然 有的牌当赌得赌也不可一味放任自由,说到这里似乎是矛盾 的,其实不然,久战之人自然理解。

这是针对不乱阵脚举的 例子,还有很多情况也要沉住气。

哎呀,太多了,越想这个小窍门越多,写多了就显得混 乱了,下次再写了。

其实,打牌最关键的只有一点,如何在最短是时间分析 出敌人的牌型,而采取破坏他出牌的路线去打他,让他措手 不及。

以上的论点是针对普通型牌,不包括那种地主稳赢牌。

欢迎大家来指正 抄袭】斗地主攻略 【斗地主】打牌心得(通用)1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些 人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯, 就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一 延升。

2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上 的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌, 这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单 张上 10 点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果 对方在你出 A 时犹预着出 2 和小王,就有可以猜测到对方是

双 2 分的,或是不是想顶大王。

3.堵牌,先看清自已的位臵 ,如果是闲家就得先 看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位 让给盟友, 如果是阻击就得尽量舍身, 得以让盟军保存实力, 顶出庄家手上的可能大牌!4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率 算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸 掉,以及有可能被反炸。

5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要 注意防止对手可能会出现的炸弹。

6 传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得 估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把 牌在合适的时侯传给盟友。

7.打牌,合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先 看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上 手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好, 以防传入敌手。

还有的就需要网友们大家来谈谈自已的经验了,一 个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果 运气不好千万不能过高的赌底牌。

低调点,这会让你不会输 得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气 的。

还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯, 看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。

从而来猜测对方是高手或者菜鸟。

打牌时千万不能冲动,以 及搅幸,这些很容易让你产生错觉!在斗地主时记得要养成记牌, 算牌的习惯, 多思考, 多总结,相信每个人都会成为高手!【精品】玩斗地主的 一些技巧一:记牌 首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过 的大牌(至少 K 以上,10 以上更好,这样才能断定你手上的 牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃 走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃 走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹 二:叫牌 其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对

控制牌才行,比如一个大王加一对 2,这样出单或打对都可 以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫 到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形 同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会 输较多的分数。

三:出牌 斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为 上, 尤其手上有双王时该拆就拆, 这样就有两手单牌的控制, 而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸 出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹 时,可以出四带二,只要赢 6 分就行,因为冒险的话,赢了 得分翻倍 12 分,但输了至少减少 6 分,而且万一人家真有 大的炸弹炸了,那就要输 12 分甚至 24 分,所以从得失分考 虑,做地主时安全为上。

四:配合 但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做 成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对 控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有 出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走 掉。

地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型 时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌 张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有

把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可 把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自 己无控制牌),在顶单张时基本上应当比 10 大,有可能的话 最好先顶住 3 张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根 据地主手上的底牌来判断牌形。

地主的上家在自己没有控制 牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如 上家出了 5 张的小顺,可能他手上还有 6 张的较大顺,如果 你顺手跟了把 5 张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于 在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好 只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想 放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地 主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出 牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对 子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两 单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上 家,那就把胜利拱手相让给地主。

当然地主的上家在自己的 牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家 来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最 小的单牌。

地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑, 最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也 有一定的技巧,例如手上有 AAKKQ6,对子已经是最大的了, 应该先出 K 对,地主不要的话你再出 6,这时候你的下家应

当可以推断出你还有比 K 对大的对子,如果没有的话,你手 上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他 有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走 掉。

如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时, 要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉, 你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还 是下家, 然后把下家放走就行, 如果你把最小的牌都打光了, 就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主 赢得了双倍的分数。

斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好, 一般的情况下应该没什么问题的斗地主秘籍之游戏讲解篇首先玩牌类游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的 大牌(至少 K 以上,10 以上更好,这样才能断定你手上的牌 有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走, 或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃 走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹;其次在 叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才 行,比如一个大王加一对 2,这样出单或打对都可以控制, 有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主 了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的

原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多 的分数。

斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为 上, 尤其手上有双王时该拆就拆, 这样就有两手单牌的控制, 而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸 出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹 时,可以出四带二,只要赢 6 分就行,因为冒险的话,赢了 得分翻倍 12 分,但输了至少减少 6 分,而且万一人家真有 大的炸弹炸了,那就要输 12 分甚至 24 分,所以从得失分考 虑,做地主时安全为上。

但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻 轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让 地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对 控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有 出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走 掉。

地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型 时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌 张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有 把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可 把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自 己无控制牌),在顶单张时基本上应当比 10 大,有可能的话 最好先顶住 3 张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根

据地主手上的底牌来判断牌形。

地主的上家在自己没有控制 牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如 上家出了 5 张的小顺,可能他手上还有 6 张的较大顺,如果 你顺手跟了把 5 张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于 在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好 只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想 放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地 主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出 牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对 子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两 单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上 家,那就把胜利拱手相让给地主。

当然地主的上家在自己的 牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家 来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最 小的单牌。

地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑, 最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也 有一定的技巧,例如手上有 AAKKQ6,对子已经是最大的了, 应该先出 K 对,地主不要的话你再出 6,这时候你的下家应 当可以推断出你还有比 K 对大的对子,如果没有的话,你手 上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他 有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走 掉。

如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,

要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉, 你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还 是下家, 然后把下家放走就行, 如果你把最小的牌都打光了, 就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主 赢得了双倍的分数。

有时候地主的牌也不是很好,他也会只剩下 一张等机会,这时地主的上家在没把握走掉时,不要拆了对 子出顺子,一般说来对子比顺子更容易渡牌到另一家手上, 平常拆两对而走掉一把顺是正确的选择,这时候绝对是错误 的。

地主的上家对子较多但不能保证走掉时,可以先出第二 小的对子,如果另一家不接的话,再出最小的对子表示自己 的牌不好,没希望走掉,让另一家一定要接,但另一家还是 没接的话只能出单张了,记住一定要出最大的牌,对子的话 拆了,如果自己所剩的单张太小的话,甚至 10JQKA 这样的 大顺也要拆了。

而地主的下家原则上应当接对子,如果另一 家能走掉又不止一对的话,他会用更大的对子接回去,同样 地主的下家也应当接单张,只要有一线希望就不要放弃,例 如有一副牌:地主手上剩一张(后来知道是 K),我是地主的 上家,有 2AAK98876553,另一家也就是地主的下家有小王 2AKKQ109866,我如果出顺子后再出单的话,下家正好跟不 出,所以我果断的先出 8 对,可惜下家是个菜鸟,没有接, 然后我再出 5 对,他终于用 K 对接牌了,我以为有戏了,他 出 6 对,我不接,他再出 8,我下 2,可惜另一家又不肯接

了,我只能把 A 对拆了,出了个 A,本来另一家接过去再放 小单,我再分别用 AK 顶一下的话,他还可以正好走掉,但 他以为我只有单张 A,另一张 A 在地主手上,于是他居然放 弃接牌了,等我再放一张 A,他再接过去已经来不及了,打 完后我直叹可惜,所以大家在斗地主尤其是在这种情况下千 万不要轻易放弃。

斗地主游戏不过有点费脑筋的,要打的好, 记的准,长分快确实有点累,但带给我们的乐趣也很多,大 家有空一起来玩啊。

斗地主攻略一、预备。

如果你不准备作弊,先将游戏设臵成禁 IP 前三相同的模式,避免出现被人 2 打 1 的情况。

二、记牌。

上桌子打牌,最重要的是要记牌,一般用脑 子记的话,一个计算断牌(也就是炸的可能) ,另一个要记 10 以上牌的出牌情况,当然相偷懒的话下个记牌器用用好 了,不过这样比煅炼记忆力就没什么帮助了。

三、心态。

打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时 也为技术打牌,要时常总结得失。

纯是玩的心态,上桌子不

管有牌没牌抓到就打,就不必在这里讨论了。

不仅要总结自 己叫牌的得失,也要分析对手叫牌的心态,很明显有的人有 一个王就叫牌的,而有的人没炸不会叫牌,有时一桌打的时 间长的话,两家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情况。

四、运气。

中医学里有个“子午流注”学说,是一个动 态学说, 用到运气中来就是说运气不是固定的, 它是动态的, 随机的。

你一上桌连抓几把好牌,甚至是连续好几番的牌, 你就要有思想准备,后面的牌运也许会急转直下说不定哦。

反过来说,一上桌被人打的鼻青脸肿也不用急躁,风水轮流 转,好牌会来的。

五、技巧。

技巧没有固定的概念之说,技巧的应用有时 也要结合运气的判断,比如说:牌运正旺时,你的一手 3 个 2 加全顺没王的牌,就可以考虑打冲线,将对手全闷。

如果 这时是炸翻天的格局,老老实实点吧,别心贪,能打成就 OK 了。

但有几点可以说比较清楚:1、你是门板,牌也不怎么整,最好别想自己跑,顶吧!还有同志呢。

2、别 想着有炸一定要当成炸打,该拆就拆,该用来带两手牌走的 坚决带牌走,输赢只是两个结果,但算分就要以倍计了。

3、 没牌最好就别叫牌,该当擦鞋匠就得甘当擦鞋匠。

斗地主秘籍之选择搭档篇只要在斗地主这游戏闯荡了一段时间的朋友,一定都碰 到过能够配合默契的伙伴,也遇到过怒其不顶、哀其不争的 合作者。

这是很正常的现象,因为每个人都有自己的性格, 即个性,或爽朗,或忧郁,或暴躁,或沉稳。

尽管说网络里 感情都是虚拟的,但还是能反应出一些真实的东西,比如个 性。

或许某个人在现实中很拘束,缺点较少,但在网络里的 时候,由于他(她)面对的只是一台机器,所以最能真实反映 出这个人的内心世界。

1、强退型:这种人看不得别人的胜利,宁愿拼着自己 的分数成倍减少,也不能让他人有一次成功。

大家对这种人 是深恶痛绝。

2、将输断线型:这种人眼看自己这次要输了,赶紧断 线逃跑,造成自己的积分一直是负分。

3、不闻不问型:除了初涉江湖的朋友可能不太会玩之 外,打牌时不观全局,不思考,无论是地主还是战友出牌, 只是机械地跟着上家走,上家对 8,他绝对是对 9。

曾遇到 一位负五千多分的老兄,按理说他输也有一定输的经验了, 可还是一丝不苟地这样出牌,我对他真是佩服的五体投地, 只好十五局后乖乖先走为上。

4、赢一局就跑型:在每一桌都不会玩太久,只图有个 三、五分的收入,然后就扯乎。

5、输一局就退型:刚玩一局,一看输了,就退出,重 新换一桌再来。

6、十秒强退型:利用自己网速快的特长,一开牌就点 退出,看发给自己的牌好不好,好了,就打,不好,就退出。

尽管退出时,另外两个人会收到他(她)已强退的消息,实际 上这个人的分数并不少一点。

7、抱怨粗口型:谁出牌不对自己的路,就批评或者骂 人。

8、设局型:两个人坐在同一桌,说好用即时通讯之类 的工具来互通有无,商量着出牌,达到赢分的目的。

我曾经 遇到一对这样的人,按理说水平并不高,胜率都是 47%左右, 可是我一会儿就输了二百多分,纳闷为什么每次上家都顶牌 那么到位? 9、建筑型:无不良习惯,不说脏话,不强退。

在玩友 中这类人属绝大多数,有的爱见人就聊,有的沉默不语,水 平有高有低,试想在现实生活中,真正能够出人头地的又有 几人?我们 99%就是属于建筑型的人。

10、智慧型:认真的打好每一局,尽量减少自己的失误, 胜率在 52%以上。

游戏中遇到这种人是高手中的高手。

当然,我们随心情与环境的变化,偶尔会由本 性转变成另外的类型,图个心里高兴,这种情况也是有的,

但时间久了,终究会向上面其中的一种靠近。

这就是“日久 见人心”了。

其实斗地主能玩的尽兴的,主要是要求三个人 能水平相当、性格相近,这样玩起来就会很轻松,不在乎输 赢,成为一种真正的精神享受,几百局下来,三个人惺惺相 惜,甚至还会成为好朋友。

最后愿朋友们都能在斗地主的过程中常遇到性 格、水平相近的玩友。

闲谈让牌现在斗地主好象比较流行不让牌,只要一让有些所谓的 高手就会说“你开超级还让牌?” “你有炸还让牌?”之类 的话,好象不让牌的就是高手,让牌的就水平低似的。

其实我个人认为“让了牌,下家却不能亮”这个 是让牌的艺术或者让了牌同时自己隐藏着破地主亮的杀机, 这些情况是可以让的,前一种让是有一个王但牌不整,或者 牌整但是自己在这个房间中运气太被,通过让来调整自己在 房间中的运气, 这种让由于有王在手, 下家没双王亮的机会, 这种让是主动调整房间运气分配的行为,危险性也不大,我 使用的时候比较多,另外一种是有炸弹无王牌不整让,这种 让是比较危险的,一种情况是下家牌厉害亮,你有炸弹也破 不了地主的亮牌,还有一种情况是有炸破地主亮,所以有炸 无王让有一定危险性,要慎重使用。

在其他情况比如 K 最大的时候一定不能让,让了 下家亮的机会比较大,这种让是对自己和别人不负责任的行 为。

一般来说,上家让了第二家不能再让,这个是基 本的常识。

但是也不见得要拘泥于这种情况,比如上家让, 你有一个王牌不整, 也是可以让, 还有种情况也是可以让的, 譬如上家让(你比较熟悉他的风格知道他有炸弹) ,自己手 上什么都没有,下家有双王,也是可以让的。

让与不让确实是有一定的技巧,***牌让牌是水 平低的表现,只有掌握了让的规律和艺术才是真正的高手。

斗地主秘籍之八大总秘籍虽然水平不高,成绩不是很理想,但本人经验的对各位 斗友来说,还是有点可资参考的。

我的两个观点: 一、斗地主存在非智力因素。

就是说有一种牌你水平再 高,也没法打赢的。

二、在程序设计时,是把发“好”“差”牌机率的公平 、 性、随机性作为基础来设计的。

也就是不会对某个帐号出现 不公的现象。

八大秘籍: 一、陶冶情操心情好。

不要在没有足够的时间和心情时

玩斗地主,情绪可能会影响你的判断力。

二、文明游戏态度好。

正确认识斗地主,只是游戏,不 输你的房,更不输你的地。

不要输了就生气骂人,大家一起 文明游戏。

三、识清时务少要牌。

盲目拿牌者,肯定是输多赢少, 因为毕竟是两人斗一人,赌赢的时候是少数。

俗话说识时务 者为俊杰就是这个理。

四、切忌恶意逃跑。

有些人喜欢恶意逃跑,一逃跑双倍 扣分,划不来的是自己。

五、聊天不可太多。

打牌时尽量少聊天,要聊就不斗, 要斗就不聊。

六、上下张数要记好。

有人认为,这样打累不累?做任 何事情都一样,想做好,就得累。

如果是自己的地主,或者 是下家地主,自己手里有炸弹的时候,主要记下家已经出了 多少张,上家的地主,更要记了。

七、三张关键牌看好。

所谓关键看好,是指这里面有三 大关键字:7、9、2。

7 涉及到 7 以下小张能否集体出逃的问 题,9 涉及到链子能打多长,出了几个 2 当然要心中有数哪! 大小王不是关键字,因为凡是斗地主的人都会知道看住这两 牌的。

八、配合默契是法宝。

斗地主,我个人体会是,一是牌, 二是配合。

你牌再好,你记得再准,配合不好照样输!有一 局我印象特深,我上家地主,已经炸了三炸,地主只一张插

底报警了,这上家一对加一张,他不出一对,出一张,地主 跑了!我气得差点没晕过去!如果你发现配合不好,趁早换 桌 , 不 要 怕 换 , 一 直 换 到 配 合 默 契 为 止 。

 
 

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